quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Interatividade na campanha da Lacta na Grécia


A Lacta (sim, a marca de chocolates mundialmente reconhecida) da Grécia contou uma história interativa interativa exaltando a essência do seu cliente. Esta ação, idealizada pela OgilvyInteractive, faz parte de uma série de iniciativas da empresa de chocolates grega com o objetivo de se aproximar ainda mais do público jovem. A campanha deu o que falar!

Você pode conferir a peça no site. Calma, não é preciso falar grego para assisti-lo. O vídeo full-screen tem legendas em inglês e conta a história do rencontro de um casal jovem na paradisíaca ilha de Paros (Grécia). A continuidade e o desfecho dessa história dependem do usuário, capaz de modificar o roteiro. Vale a pena conferir esta ação que realmente envolve o público com a interatividade.

Além de tudo isso, é possível se tornar membro da comunidade que é fã da história no Facebook.

sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Número de celulares no Brasil chega a 144,8 milhões

Número de celulares no Brasil chega a 144,8 milhões
Segundo a Anatel, 2008 já é considerado o melhor ano da telefonia móvel desde a sua implantação

Números divulgados pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) nesta quarta-feira, 19, apontam 2008 como o melhor ano para telefonia celular. Até o mês de outubro o crescimento sobre o mesmo período de 2007 foi de 13,08%. Em dez meses o número de usuários do serviço aumentou 19,69%, somando 23,8 milhões de novos assinantes e atingindo a marca dos 144,8 milhões de clientes no serviço móvel.
Somente no mês de outubro deste ano foram mais de 4 milhões de habitações, uma expansão de 2,85% em relação ao mês anterior. Segundo a Anatel, outubro registrou o terceiro maior número de adesões ao serviço desde a implementação da telefonia celular no Brasil.
O serviço pré-pago segue com o maior número de clientes, 117,6 milhões do total, o sistema pós-pago responde por 27,2 milhões dos usuários.
O número de telefones em serviço em cada grupo de 100 habitantes registrou crescimento de 2,73%, com isso o Brasil alcançou o índice de 75,24. Na comparação com o mesmo mês de 2007, a expansão do índice conhecido como teledensidade foi de 24,52%.
A operadora Vivo segue liderando, com paticipação de 29,74%. Na segunda posição aparece a Claro com 25,31% e a Tim em terceiro com 24,70% do mercado nacional. A Oi alcançou 16,21%, com uma leve crescimento em relação ao período anterior, quando tinha 15,53%. Na quarta posição vem a BrasilTelecom GSM com 3,67%.
Fonte: M&M

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Santa Catarina recebe Agência especializada em Marketing Digital.

A Estratec, agência focada em soluções interativas, inicia suas atividades em Santa Catarina, após meses de pesquisas aprofundadas no mercado local e no que existe de mais moderno no meio digital, no que se refere à comunicação.
Baseada na utilização de recursos tecnológicos e estratégias bem direcionadas, a Estratec irá oferecer soluções como:

Bluetooth: Com mercado potencial de 140 milhões de celulares, o cliente pode receber informações dos anunciantes de forma direta. Esse novo recurso de mídia já vem sendo aplicado há pelo menos 02 anos, mas agora com equipamentos específicos, pode ser realizada de forma eficaz.

Telas Touch-Screen: Utilizando a tecnologia touch-screen, o cliente interage com a marca do anunciante de forma inovadora e descontraída. Contando com recursos da Internet, essa mídia se torna bem eficaz se executada com mecânicas adequadas.
Cadastros, vendas, sorteios, jogos, com essa ferramenta o limite é a criatividade.

Projeções Interativas: Através de Projeções interativas, o público interage brincando, com projeções que simulam desde aquários até jogos de futebol virtual.

Esta solução é bem aplicada nas entradas de Shopping´s, Feiras e Eventos em geral pode trabalhar de forma randômica vários anunciantes.

Com um novo conceito de comunicação, que envolve o público de forma espontânea e oferecendo o que lhe interessa, a Estratec ainda se preocupa com o meio ambiente, oferecendo “Mídias Verdes”, procurando causar o menor impacto possível ao meio-ambiente, principalmente no que se refere à consumo de papel, poluição visual e outros fatores.

Algumas empresas da região já estão aderindo a este novo estilo de trabalho, são exemplos:

• Life is a Loop – Implantação de sistema de Bluetooth, na apresentação de seus shows, oferecendo vídeos e imagens ao público, que podem receber estes arquivos em seus celulares.
• Atlântico Shopping – Seguindo a tendência do mercado nacional e das grandes marcas irá utilizar o sistema Bluetooth para comunicar sua ação social de Natal na Decoração interna do Shopping.
• Green Valley – Envio da Programação de Dezembro. Ação realizada dia 15/11, na festa de aniversário de 01 ano do Clube.
• Eristoff – Complementação de ação de Mechandising, realizada na Green Valley com envio de vídeo, ring tone, Nota de Agenda e Wallpaper.
Fonte: Revista Making Of

quinta-feira, 6 de novembro de 2008

CNN inova com holografia, ao vivo, na TV

Repórter é "materializada" no estúdioA rede de TV americana CNN apresentou na noite de ontem (4), uma nova tecnologia ao cobrir as eleições americanas. No estúdio do CNN Election Center, o âncora Wolf Blitzer convocou a repórter Jessica Yellin diretamente de Chicago para comentar a respeito da festa programada para a vitória do democrata Barack Obama, eleito o novo presidente dos EUA.
Segundo o portal Adnews, ao invés de mostrar a imagem de Jessica em um telão ou em uma tela dividida como se faz usualmente em coberturas do gênero, a CNN “materializou” a repórter ao vivo em pleno estúdio, por meio de um recurso holográfico. Blitzer celebrou a iniciativa como sendo inédita na história da televisão.

Confira o vídeo, em inglês:


Fonte: AcontecendoAqui

TV digital atinge apenas 0,3% da população.

Segundo o Fórum SBTVD, a transmissão chegará mas não será interativa

Dados divulgados pelo Fórum SBTVD (Sistema Brasileiro de TV Digital) nesta terça-feira (4) mostraram que apenas 645 mil espectadores terão acesso à TV digital até o final de 2008. Dessa forma, o sistema de transmissão completará um ano em operação atingindo somente 0,3% da população brasileira .

As informações foram baseadas em dados da Eletros (Associação Nacional de Fabricantes de Produtos Eletroeletrônicos).

Os dados ainda incluem as estimativas de vendas de receptores fixos até dezembro. A associação prevê a venda de mais 150 mil receptores. Calcula-se que cada aparelho seja utilizado por 3,3 telespectadores. Também foram considerados 150 mil receptores móveis (como de celulares).Segundo o Fórum SBTVD, a transmissão chegará mas não será interativa. Isso porque o sistema de interatividade Ginga ainda está em fase de especificações.

Fonte: Folha Online

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Zero Hora publica Guia da TV Digital

Para trazer aos leitores todas as informações sobre a tecnologia que vai revolucionar o jeito de ver televisão, Zero Hora publicou, na edição de sábado (1º), o Guia da TV Digital. O encarte, que antecipa a chegada da TV digital a Porto Alegre, circulou com oito páginas coloridas.
O Guia da TV Digital apresenta as vantagens e peculiaridades do modelo de transmissão. Os leitores terão, ainda, orientações sobre o que é preciso ter em casa para usufruir da novidade e as respostas das dúvidas mais freqüentes sobre a TV digital.
Em www.zerohora.com/tvdigital, um infográfico mostra como funcionarão as transmissões no sistema digital, explicando as diferenças entre o antigo e o novo. Entre outros conteúdos, o internauta saberá como planejar a sala de estar para a chegada da TV digital um glossário esclarecerá o significado dos termos mais utilizados.
RBS TV é a primeira a transmitir no padrão digital no Rio Grande do Sul A RBS TV estréia com o sinal da TV Digital no dia 04 de novembro, no Rio Grande do Sul. O primeiro programa a ser produzido e transmitido totalmente em HDTV será o Jornal do Almoço, no dia 05. Em Santa Catarina, a chegada da nova tecnologia ocorrerá até o final de novembro.
Fonte: MakingOf

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

O próximo passo do Mobile Marketing

Mostrar valor aos anunciantes com cases reais é o desafio do momento
Passada a fase introdutória da publicidade veiculada em telefones celulares, algumas experiências começam a se mostrar concretizadas com a exibição de resultados que comprovam o potencial de se promover a comunicação através dos dispositivos móveis.
Agora é consenso entre os profissionais envolvidos no setor que é chegada a hora de difundir conhecimento para marcas e agências afim de evangelizar um mercado que vem, de forma gradual, organizando-se. "A propagada pelo celular não é mais uma promessa. Ela já movimenta dinheiro, oferece resultados e precisa agora ter seus valores expostos às marcas, que ainda questionam e comparam muito essa mídia a outras como a internet", disse Fátima Pissarra, responsável pela área de propaganda móvel da Nokia, durante o Fórum Mobile Plus. Agora, segundo Renato Virgili, recém-chegado a Agência Click, além de educar o mercado mostrando de que forma é possível intregar as tecnologias disponíveis, o setor precisa transpor alguns desafios como os de definir quem são os clientes das operadoras de telefonia, encontrar a linguagem apropriada para efetuar essa comunicação e estebeler padrões de mensuração de resultados.

Para mostrar como a verba destinada a mobile está sendo utilizada, uma série de cases foram apresentados pelos palestrantes. Leonardo Xavier, da PontoMobi, usou o exemplo da edição de 2008 da Skol Beats. Em dois meses e com cinco formas diferentes de comunicação pelo celular, a campanha registrou números como: 25 mil visitas ao site desenvolvido para os celulares no período de três dias, 10.21% de taxa de clique em banners colocados nos portais móveis das operadoras de telefoniae cerca de 13,6 mil downloads de conteúdo por meio de uma ação feita por bluetooth em cinco faculdades da capital paulista. "Ao todo, para conseguir esses resultados, o anunciante investiu R$ 100 mil e atingiu mais de 190 milcom interatividade, ou seja, consumidores que conversaram direto com a marca". explica.
Durante o evento também foi levantada a questão sobre a falta de estudos que mostrem a receptividade dos usuários brasileiros de telefonia pela publicidade móvel. De acordo com Fátima, da Nokia, as empresas estão em constante contato com seus consumidores, mas a aceitação é clara, pois só interage quem deseja e não há nenhum forma de invasão. "Até então também era cedo para promover esse tipo de pesquisa, uma vez que sem a experiência prática, as opiniões não variam muito e não mostram qual a realidade. Agora é o momento de se apostar nisso", comentou.
O Fórum Mobile Plus foi promovido pela Converge Eventos entre os dis 21 e 23 de outubro, em São Paulo.
Fonte: M&M Online (Mariana Ditolvo)

quinta-feira, 23 de outubro de 2008

França acaba com televisão analógica em 2011


O governo francês confirmou hoje que vai concluir a transferência da televisão analógica para digital terrestre (TDT) a 30 de Novembro de 2011. Na era digital, os franceses terão acesso a 18 canais de televisão gratuitos de qualidade superior antes de 2012, segundo anunciou o secretário de Estado para o Desenvolvimento da Economia Digital, Eric Bresson, durante a apresentação do Plano Digital 2012.
Outro objetivo é o acesso universal à Internet de banda larga a partir de 2010. Neste sentido, será lançada uma oferta pública em 2009 para que todos os franceses tenham a possibilidade de usufruir de banda larga a uma tarifa inferior a 35 euros por mês que estará disponível em toda a França antes do final de 2010.

Fonte: Diário Digital

Música, videogame e ícones pop marcam evolução em novo Themepack para MSN oferecido pela Kuat


Animações que compõem o novo pacote desenvolvido para a marca de refrigerantes ressaltam ícones da cultura popular que marcaram gerações e reafirmam o desejo do jovem de mudar o mundo. Trabalhando com diversas referências à cultura pop, a Cappuccino é a agência responsável pelo desenvolvimento do themepack para MSN, da Kuat. O pacote, especialmente voltado para usuários do programa de bate-papo, é composto por ícones animados, winks e planos de fundo e funciona como uma forma de levar o espírito da campanha para o dia-a-dia do internauta.


Em total sintonia com o mote da campanha, “A gente muda, o mundo muda”, a série de itens produzidos para personalizar o programa é focada em ícones que marcaram a juventude de várias gerações. A intenção é ilustrar as mudanças na sociedade e seu poder de transformar o mundo. Algumas peças inclusive valorizam a responsabilidade social e ambiental.


Segundo Vitor Elman, diretor de criação da Cappuccino, para a execução dos emoticons, planos de fundo, imagens de exibição e winks, a agência aplicou uma mistura entre os conceitos retrô e contemporâneo, de forma a criar identificação com usuários de várias faixas etárias.


“Juntando imagens no melhor estilo ‘antes e depois’ de ícones que marcaram e ainda marcam diferentes gerações como o Joystick de Atari e Wii; Fita cassete e iPod; Anarquia e Arroba; conseguimos atingir a proposta de enfatizar as linhas evolutivas e, com isso, criar uma familiaridade dos usuários com estes ícones, incentivando-os a fazer o download e a publicá-los em seu MSN”, explica Elman.


Extremamente populares entre os adolescentes, as peças para personalizar o programa de bate-papo têm se revelado uma importante ferramenta de publicidade para o público jovem.


Os bem-humorados itens transmitem para a internet, de forma divertida, o espírito da campanha produzida para a marca de refrigerantes, presente em várias mídias. O themepack para personalizar o MSN encontra-se disponível para download gratuitamente através do próprio programa de bate-papo.


Fonte: Making Of

Investimento publicitário na internet cresce 48% em agosto


O investimento em publicidade na internet chegou a R$ 65,8 milhões em agosto, um crescimento de 48% em relação ao mesmo mês de 2007, segundo dados do Projeto Inter-Meios. Com o aumento, a internet corresponde agora a 3,29% do bolo publicitário brasileiro, que movimentou R$ 2 bilhões no mês, relata o IDG Now. Esse total foi 19,8% maior o registrado em agosto do ano passado. Entre as maiores altas nas receitas de publicidade, a web fica atrás apenas do cinema, que viu sua receita crescer 68% no período, e da TV por assinatura, responsável por aumento de 59,8% na sua parte do bolo publicitário. No acumulado do ano, a internet registra R$ 449 milhões investidos em campanhas publicitárias, aumento de 45% em relação aos oito primeiros meses de 2007.
Fonte: Cidade Biz p

terça-feira, 21 de outubro de 2008

Advergame é bom, se bem feito

Pesquisas indicam aumento do público que joga videogames e apontam que a marca deve interagir com os usuários para ter uma comunicação efetiva.

Uma pesquisa realizada pela empresa de jogos Blockdot mostra os benefícios para os anunciantes dos chamados Advergames, ou jogos com publicidade. A grande relevação é que a lembrança não vem simplesmente pela colocação de anúncios no jogo, mas da maneira como a marca se interage com os usuários.
Outros dados colhidos entre os mil usuários pesquisados, mostram que 83% pensam positivamente sobre companhias que oferecem jogos gratuitos, enquanto 70% dizem que estão mais propensos a comprar produtos dessas empresas. Além disso, 74% dos que irão jogar um jogo, dizem que o farão quatro ou mais vezes.
Kevin Wise, professor da Escola de Jornalismo da Universidade de Missouri, que conduziu um estudo recente sobre advergames, disse concordar com os resultados. ?É algo diferente de qualquer outro tipo de publicidade", garante.
Os advergames estão ganhando espaço, no mesmo ritmo que a demografia de usuários esteja se expandido do tradicional nicho de crianças e jovens do sexo masculino para pessoas com mais de vinte anos e até mães. Dos 244 milhões de consumidores online dos Estados Unidos, 144 milhões jogam, de acordo com estudo da IGN Entertainment, uma unidade da Fox Interactive Media.
Os videogames tem boa parte de consumidores que são casados (55% do total) e com filhos (48%). A idade media é de 32 anos com receita média na família de US$ 79 mil por ano.
Fonte: AdAge.

quinta-feira, 16 de outubro de 2008

Minicom marca as datas de lançamento da TV digital no Sul

Por enquanto, apenas Curitiba, Porto Alegre e Florianópolis estão agendadas

O Minicom já pré-agendou as datas que irá autorizar a transmissão da TV digital para geradoras das cidades de Curitiba (PR), Porto Alegre (RS), Florianópolis (SC), Salvador (BA) e Fortaleza (CE). Elas ainda estão sujeitas às alterações que surgirem na agenda do ministro Hélio Costa, que compareceu, até agora, nos quatro lançamentos do Sistema Brasileiro de Televisão Digital Terrestre (SBTVD-T).

A próxima cidade a receber a consignação será Curitiba, em 22 de outubro. Em seguida, será Porto Alegre, em 5 de novembro, e Florianópolis, em 25 de novembro. A autorização para Salvador e Fortaleza será em dezembro, mas ainda não foram definidos os dias pelo gabinete do ministro.

O cronograma oficial de implementação estabelece que todas a geradoras TV terão que disponibilizar o sinal digital até janeiro de 2011. O desligamento do sinal analógico será em 2016. Depois da estréia do sinal digital em São Paulo e Região Metropolitana, a TV digital foi antecipada nas cidades do Rio de Janeiro, Belo Horizonte e Goiânia.
Fonte: Telecom Online

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Abril Digital está no iPhone

Wapsites de Veja, Veja São Paulo, Veja Rio e Playboy estão disponíveis
A Abril Digital, uma das pioneiras em conteúdo para celular no país, lança conteúdos premium focados nos primeiros clientes do iPhone 3G - agora, disponível oficialmente para os consumidores brasileiros. Para os novos usuários do aparelho, a Abril Digital apresenta versões exclusivas de wapsites. Já é possível navegar pelas modernas configurações do Abril.com, de Veja, Veja São Paulo, Veja Rio e Playboy.

Os cinco wapsites estão com seus layouts ajustados ao iPhone, utilizando a tela sensível ao toque e conferindo uma navegação intuitiva aos usuários. No caso de Veja, sua versão para o aparelho traz ainda com conteúdo adicional: a coluna Radar e os destaques das notícias. Em breve, os outros 25 wapsites da Abril Digital também contarão com suas versões para o iPhone. Lançado em 29 de junho de 2007 nos Estados Unidos, o aparelho multi-funções da Apple mistura telefone com câmera digital, navegador de internet, organizador, media center, entre outras funcionalidades.
Fonte: Site AcontecendoAqui

Só recessão atrasa a TV digital, diz Abert

A crise econômica mundial assustou as redes, mas, até agora, não oferece risco ao processo de implantação de TV digital no país. É o que afirma a Abert (Associação das Emissoras de Rádio e Televisão), que representa Globo, SBT e Record.
"Até o momento, ninguém reviu o planejamento de implantação de TV digital. A análise é de que o cronograma será cumprido", afirma Daniel Pimentel Slaviero, presidente da Abert. A previsão do governo federal é de que emissoras, fabricantes e telespectadores movimentem R$ 100 bilhões com TV digital em dez anos.
A alta do dólar preocupa as redes, porque os equipamentos são importados. Mas Slaviero lembra que mesmo em 2002, quando o dólar chegou a quase R$ 4,00, as TVs não deixaram de renovar seus parques. "As emissoras não podem deixar de investir", argumenta.
Segundo Slaviero, apenas uma recessão global atrapalhará os planos das emissoras, porque isso reduzirá o consumo e os investimentos publicitários.
O cronograma da TV digital será seguido à risca, de acordo com a Abert, pelo menos até o final do primeiro semestre de 2009, uma vez que os equipamentos que serão instalados até lá já foram encomendados.
Até o final de 2008, a TV digital chegará a Porto Alegre, Florianópolis, Curitiba e Belém. Em meados do ano que vem, deverá estrear em grandes cidades, como Campinas.

Fonte: Folha de São Paulo

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Google lança ferramenta de publicidade em games

Pelo modelo, os anunciantes são cobrados com base em cliques dos usuários dos jogos nos anúncios. E a receita é dividida entre o Google e os produtores dos jogos e desenvolvedores


O Google lançou uma tecnologia de inserção de anúncios publicitários em jogos online. O AdSense for Games, que está em fase beta, permite que anúncios com vídeos, imagens ou apenas texto sejam colocados no início, final ou em mudanças de fases de um jogo.Pelo modelo, os anunciantes são cobrados com base em cliques dos usuários dos jogos nos anúncios. E a receita é dividida entre o Google e os produtores dos jogos e desenvolvedores.O Google está trabalhando na empreitada com produtoras de games como Konami e Demand Media e anunciantes como Sprint Nextel e Sony Pictures.Dados recolhidos pela empresa de medição de mercado comScore indicam que mais de um quarto dos internautas, ou cerca de 200 milhões de pessoas, jogam games online. O volume de usuários desse tipo de jogo cresce a um ritmo de 17% ao ano.

Fonte M&M Online

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Mídia do século XXI é transformadora de idéias

O último painel da quarta-feira, 08, no MaxiMídia 2008 reuniu debatedores de três das maiores agências do País em torno do tema "Os Desafios de Comprar e Vender Mídia no Século XXI", com moderação da jornalista Mônica Waldvogel.
Para que o profissional de mídia não se perca, num ambiente de micro audiências fragmentadas, Paulo Camossa (AlmapBBDO) acredita que é necessário observar "momentos" em vez de indivíduos. Isso porque as pessoas têm diversos momentos (pai, filho, amigo, esportista, tranqüilo, executivo). Na mídia do século XXI é impossível captar essas pessoas em todos esses momentos. O desafio da mídia é, então, atrair consumidores em micro momentos.
Angelo Franzão (McCann Erickson), vê o fim da audiência e o crescimento da atenção dos consumidores. "A mídia não é mais um mero canal. O consumidor tem de ser tratado como um prospect. Tem de ser conquistado a todo momento"."
O que a cantora tem Mallu Magalhães e a banda Arctic Monkeys têm em comum? Utilizaram os canais certos para aparecer. E se serve para eles, serve para as marcas também. Hoje, qualquer chance de falar com as pessoas, é mídia ainda que não seja um meio de comunicação", afirma Camossa. O futuro da mídia pode ser desenhado ainda como de distribuição de assuntos e não simplesmente do budget do orçamento do anunciante.
No século XXI, a mídia tem ainda de ser co-participante das empresas. Paulo César Queiroz (DM9DDB) acredita que é o momento de entrar mais ativamente no marketing e vendas das companhias, co-gerenciando e co-administrando a expansão da marca, produtos e vendas.
"Temos de influenciar a cadeia de valor das empresas. Sair da compra e venda da mídia e passar à co-gestão, influenciando sócios e discutindo os rumos da expansão da empresa e de produtos", afirma Queiroz.
O novo século é também o momento do m-commerce (venda de mídia), após a explosão do e-commerce e do crescimento do t-commerce (vendas na TV), onde é necessária uma revisão do sistema de comercialização de mídia. "Temos de desenvolver e criar sistemas de métricas para saber o valor que os canais agregam numa relação mais próxima da compra e entrega e parar de discutir velhos nichos de mercado", afirma Franzão.
Outro desafio da publicidade no século XXI é o de incrementar a indústria da comunicação que não consegue romper a barreira do 1% do PIB brasileiro.O conselho de Camossa para o profissional de mídia é "slow down" (diminuir a velocidade): não se perder, nem ficar parado. Decisões do departamento de mídia das agências de publicidade brasileiras podem significar o sucesso ou fracasso de diferentes canais que começam a surgir. No século XXI, quanto mais seletiva e relevante, mais cara é a audiência. "O Second Life despareceu porque é irrelevante", afirma Camossa. "Não somos compradores ou vendedores de mídia. Somos transformadores de idéias", afirma Paulo Queiroz (DM9DDB).
Fonte: maximidia2008mm.blogspot.com/ (Sandra Silva)

quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Primeiro mês de portabilidade registrou 26.260 pedidos

Do total, 15.772 foram de usuários de telefones móveis e 10.488 de fixos. A média diária de solicitações foi de 870.
No balanço dos primeiros 30 dias da chamada portabilidade numérica, 26.260 usuários solicitaram a troca de operadora com a manutenção do número do telefone. Os dados foram divulgados nesta quarta-feira, 1º, pela Associação Brasileira de Recursos em Telecomunicações (ABR Telecom). Do total de pedidos, 15.772 foram de usuários de telefones móveis e 10.488 de fixos. A média diária de solicitações foi de 870.
Segundo a entidade, do total de pedidos, mais de 11 mil usuários da telefonia fixa e móvel do país já foram beneficiados pela regra. Outras 5.290 solicitações já estão prontas para concluir o processo de migração, o que deverá acontecer na data programada pelo usuário. Aproximadamente 4.300 clientes do serviço de telefonia desistiram da troca de operadora depois de ter feito o pedido, cerca de 1.400 seguem com o processo de mudança dentro da normalidade.
Números que, de acordo com a ABR Telecom, demonstram eficiência de 81% para o sistema de mudança de operadora com a manutenção do número.
Neste primeiro momento oito DDDs foram atendidos: 14 (SP), 17 (SP), 27(ES), 37(MG), 43 (PR), 62 (GO), 86 (PI) e 67 (MS). Pelo cronograma da Agência Nacional de telecomunicações (Anatel), entre 3 de novembro a 1º de dezembro, a portabilidade será implantada em 22 novos DDDs. Serão mais 40 milhões de clientes da telefonia com essa possibilidade. Até março de 2009 todos os usuários do País estarão contemplados.
As operadoras e Anatel acordaram nesta semana que cinco DDDs, dentre eles a cidade de São Paulo, não terão a portabilidade iniciada em 23 de fevereiro de 2009 conforme previsto inicialmente. Os usuários de São Paulo poderão migrar de operadoras com a manutenção do número a partir do dia 2 de março de 2009.
Fonte: M&M Online

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Produtos de tecnologia sofrerão impacto imediato da alta do dólar


São Paulo - Fipe diz que preço de produtos de TI acompanharão alta do dólar desencadeada pela crise financeira. IDC reverá crescimento do mercado.

Os produtos de TI deverão sofrer impacto direto da crise financeira global. A recente rejeição ao pacote de auxílio à economia do governo americano causou quedas históricas nas bolsas de valores ao redor do mundo e, só na terça-feira (28/09), o dólar chegou a subir 6,21%, atingindo a marca de 1,966 real.Enquanto a alta do dólar tem um reflexo tímido e a longo prazo na inflação geral, os produtos de tecnologia têm reação instantânea no aumento de preços."Nos aparelhos que dependem de componentes de tecnologia que são compradas em dólar, o efeito é direto e imediato. Se o dólar subir 10%, o preço do produto vai subir 10%", conta o coordenador do IPC-Fipe (Índice de Preços ao Consumidor do Município de São Paulo), Ivaldo Comune.Comune alerta que os preços de equipamentos eletrônicos no varejo sofrerão aumento assim que os estoques atuais das lojas acabarem. "Os próximos lotes já virão com reajuste".Para quem estava pensando em comprar um computador, por exemplo, o conselho do professor é que faça isso o mais rápido possível.
"Mas apenas se você já estava com o dinheiro reservado para a compra. Fazer um financiamento ou qualquer dívida é uma má idéia no momento. As vendas a prazo vão diminuir e ficarem mais difíceis e o financiamento será mais caro" aponta.O analista da área de PCs do IDC Luciano Crippa acredita que o aumento de preços pode ser sentido apenas nos primeiros meses do ano que vem. "Os fabricantes que estão produzindo computadores para a demanda de Natal já compraram os componentes com a taxa de câmbio anterior. Afinal, com o mercado de TI aquecido como estava, eles já se prepararam e fizeram um estoque de peças", explica.
Fonte: IDGNow! - Evelin Ribeiro

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

iPhone acelera internet móvel no Brasil

Começa hoje a semana esperada há meses por adoradores de tecnologias. A semana que vai apresentar na sexta-feira o iPhone 3G, considerado um dos principais protagonistas no processo de consolidação da web móvel e rápida no país.
Meses atrás, longe de estar disponível oficialmente, o aparelho da Apple já representava aumento significativo no volume de acessos à Internet contabilizados por meio de dispositivos móveis.
O lançamento do iPhone coincide com o fato de que as principais operadoras nacionais dispõem de redes 3G, preparadas para impulsionar o acesso rápido à internet pelo celular. A Vivo foi a última delas a anunciar o início das operações em municípios brasileiros.As tecnologias de terceira geração permitem transmitir dados e navegar na internet com maior velocidade. Ao mesmo tempo, os celulares ganham interfaces sofisticadas e amigáveis para estimular as pessoas a acessarem a web pelo telefone.

Fonte: AdNews

terça-feira, 16 de setembro de 2008

O outro lado do rio, especial da RBS TV, inaugura TV digital em Santa Catarina e no Rio Grande do Sul

Gravações iniciam na próxima segunda-feira, 22/09

Estão programadas para a próxima segunda-feira, 22/09, as gravações do especial “O outro lado do rio", produção de ficção da RBS TV que vai inaugurar a transmissão da TV digital no Rio Grande do Sul e Santa Catarina. Com quatro episódios, a série tem previsão de estréia em novembro de 2008. A gravação inicia na cidade de Florianópolis (SC) e estão previstas captações até outubro, também nas cidades de Blumenau (SC), Porto Alegre, Caxias do Sul (RS) e nos cânions de Cambará do Sul, no Itaimbezinho (RS).
A série conta a história de uma família separada pela distância. O pai é gaúcho e trabalha no Litoral de Santa Catarina. A mãe é catarinense, mas mudou-se para o Rio Grande do Sul quando se casou. Um filho trabalha em Blumenau e a filha estuda em Caxias do Sul. Nesse núcleo familiar contemporâneo, serão inevitáveis os conflitos e a “ponte aérea afetiva e real”.
Elenco“O outro lado do rio” tem no elenco os atores gaúchos Liane Venturella, Ian Ramil e Elisa Volpatto e o ator catarinense Luigi Cutolo (foto anexa). Os roteiros são de Cristina Gomes e Camila Gonzatto, que assina a direção ao lado de Fabiano de Souza, Frederico Pinto e Gilson Vargas. As imagens são de André Maciel, a fotografia é de Pablo Chasseraux e arte de Bernardo Zortea, com direção de produção de Glauco Urbim. A coordenação de produção é de Nice Sordi. Direção geral de Gilberto Perin. Realização RBS TV de Porto Alegre.
Fonte: AcontecendoAqui

Encontro digital

Com apoio do portal A Tribuna, acontece em Santos o 2º Encontro Digital - Internet com Foco em Negócios. O evento será no próximo 16 de setembro e teve as inscrições esgotadas dois dias após a abertura. No entanto, ainda será possível ver as palestras pela internet por meio de streaming no site www.encontrodigital.com.br. Entre os presentes destaque para o gerente de mídia online da Tecnisa, Gustavo Reis, que falará sobre a utilização da rede de forma estratégica, gerando negócios, mesmo em segmentos tradicionais como o imobiliário.Outro tema abordado será o papel da baixada santista no mercado virtual. Para falar sobre o assunto, entre outros, foram chamados o coordenador do Instituto de Pesquisas A Tribuna - IPAT, Alcindo Gonçalves, e o consultor da Associação Comercial de Santos, Santiago Carballo.

Fonte: M&M Online

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

Artigos interessantes

Uma dica para quem está fazendo pesquisas ou quer atualizar seus conhecimentos na área da comunicação digital. O site do congresso Intercom - Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - tem diversos artigos interessantes. Confira:
http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2007/lista_area_ALT-CT.htm

INVESTIMENTOS PUBLICITÁRIOS NA INTERNET CRESCEM 45%


O investimento publicitário na internet teve um crescimento de 45% primeiro semestre no Brasil em relação a 2007, e chegou a ultrapassar a TV por assinatura e a mídia exterior. Dados do projeto Intermeios apontam que o meio de comunicação faturou R$ 321 milhões no período se comparado ao anterior.
Outro dado importante do projeto, mostra que as empresas investiram 16,3% a mais em publicidade geral, passando de R$ 8,22 bilhões em 2007, para R$ 9,57 bilhões neste ano. Apesar dos números apontarem uma trajetória de ascensão dos anúncios na web, a mídia que ainda recebe maior parte das verbas publicitárias continua sendo a TV. Estima-se que ela tenha faturado R$ 5,6 bilhões em campanhas. Em seguida, aparecem os jornais com 17,2%. As revistas ficaram com 8%, o rádio atingiu 4,3% e a internet marcou 3,3%. A TV por assinatura ficou com 3,2%, mídia exterior 2,8%, guias 2,1% e o cinema 0,3%.
Fonte: IAB

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Evento no dia 30 de setembro: Digital Marketing Summit 2008 - Estratégias de Comunicação Digital

A convergência de mídias está modificando as formas de comunicação corporativa, com um grande impacto no dia-a-dia dos profissionais de marketing e propaganda. As novas mídias, como mobile marketing, redes sociais e blogs misturam de forma inédita publicidade, entretenimento e informação e necessitam de uma abordagem criativa e inovadora em seus planejamentos de comunicação e estratégias de marca.IBOPE//NetRatings e JumpEducation se unem nesta iniciativa para discutir o perfil do novo consumidor, quais as formas mais eficazes de utilização das novas mídias, como desenvolver processos conjugando inovação e criatividade, além de mostrar o impacto indelével destes novos e dinâmicos canais de comunicação para as marcas. Um evento importante, que marca o crescimento consistente do mercado digital no Brasil e que mostra as estratégias que precisam ser seguidas pelas empresas que querem se manter competitivas. Não perca esta oportunidade!
Razões para não perder o evento:
- Participar ativamente das discussões a respeito dos desafios do novo cenário da comunicação digital;
- Entender definitivamente as motivações do novo consumidor;
- Saber com segurança quais estratégias e processos de inovação precisam ser adotados na realidade digital;
- Ter elementos concretos para garantir uma transição segura e eficaz dos negócios da empresa sob o prisma digital;
- Conhecer a dinâmica impressionante do mercado digital brasileiro e o que vai acontecer nos próximos anos.
Público-Alvo:
Diretores, Gerentes, e Gestores de empresas anunciantes, agências de publicidade, veículos de mídia, órgãos governamentais, varejo. Executivos de Marketing, Publicidade, Comunicação, Internet.
Duração do Evento:
O evento tem oito horas de duração, distribuídas em palestras proferidas por profissionais com experiência comprovada no mercado.
Informações:

terça-feira, 2 de setembro de 2008

SBT terá sinal digital nas parabólicas

Canal segue os passos de Rede TV e Band, que já disponibilizam o serviço

A notícia foi dada pelo concorrente. Participando do Congresso dos Radiodifusores, em São Paulo, Amilcare Dallevo, presidente da Rede TV, entregou que, a exemplo do que já fazem a Rede TV e a Band, também o SBT colocará seu sinal de TV digital disponível nas parabólicas de todo o País. Este serviço requer um set-top específico, mas a indústria já fornece um modelo híbrido, que capta os sinais analógico e digital. Roberto Franco, responsável pela área de tecnologia do SBT, ficou meio sem jeito, mas não negou a informação do colega: "Vamos entrar, sim, só que ainda faltam ajustes", afirmou.

Fonte: M&M Online

terça-feira, 19 de agosto de 2008

Como o brasileiro usa o celular?

A Nielsen divulgou recentemente alguns dados de sua primeira pesquisa sobre os hábitos de utilização dos telefones celulares pelos brasileiros.
O estudofoi feito com mais de 5 mil pessoas em dez capitais brasileiras e traz o perfil mais atual e completo do consumo dentro do mercado de telefonia móvel. As informações consideram os serviços utilizados nos 30 dias anteriores à entrevista e serão a base de comparação para uma segunda pesquisa - que irá a campo a partir de novembro e, segundo uma fonte da Nielsen, estará no mercado em janeiro de 2009. A idéia da companhia é futuramente torná-la trimestral.Nesta primeira edição, a empresa dividiu os estudos em três partes, discriminando o comportamento das pessoas por demografia (sexo e idade), operadora e categorias de sites. A grande novidade é a divulgação dos dados por companhia telefônica, que mostra as pequenas sutilezas no comportamento dos usuários de acordo com a prestadora de serviço escolhida. Dentre os pesquisados, a operadora que teve a maior faixa de pessoas que acessam a internet por celular nos 30 dias anteriores foi a Claro, com 8,9% do total. Logo atrás vem a Vivo, com 8,3%, a TIM, com 6,8% e a Oi, com 5,3%. Para Mário Lynch, diretor de Mobile/Telecom da Nielsen no Brasil, a Oi, que teve resultado inferior às três concorrentes, atingirá um patamar superior quando entrar no mercado de São Paulo.O serviço de celular mais utilizado no Brasil, como já havia sido divulgado anteriormente, é o SMS (mensagem de texto), com 60,1% de penetração entre os usuários da tecnologia mobile. A Oi está um pouco acima do mercado, com 63,4%, seguida por Vivo (61%), Claro (58,6%) e TIM (58,0%).Já a quantidade de pessoas que baixam músicas é praticamente a mesma em todas as operadoras, com 5,3% para TIM, 4,9% para Claro, 4,4% para Oi e 3,9% para Vivo. O download de ringtones mantém uma faixa parecida, com destaque para Oi, com 6,8% de usuários, seguida pelos 5,9% da Vivo, 5,3% da Claro e 4,8% da TIM.O rádio do celular foi utilizado por 6,6% das pessoas nos 30 dias anteriores ao estudo, sendo 8,9% de assinantes Claro, 6,5% da TIM, 5,8% da Oi e 4,7% da Vivo.Quando a análise considera a idade, descobre-se que, dentre os jovens entre 15 e 24 anos, quase 80% enviaram SMS. Essa faixa é também a que tem maior índice de utilização de todos os outros serviços de celular. Já entre 25 e 34 anos, uma geração que vivenciou a chegada do celular, mas que também se lembra claramente do período pré-entrada da tecnologia no Brasil, os resultados também apontam para uma intensa utilização dos serviços, embora num patamar um pouco abaixo dos mais novos. Um exemplo: o SMS foi utilizado por 74% das pessoas. Nas faixas seguintes, a porcentagem vai descendo gradativamente, com 62% na faixa 35 a 44 anos, 53% na linha de 45 a 54 anos e apenas 37% dentre os maiores de 55.Entre homens e mulheres, poucas diferenças nos hábitos. As mulheres se destacam um pouco mais no download de ringtones, com 6%, mas os homens não ficam muito atrás, com 5% de acessos dentre o total pesquisado. Elas também mandam um pouco mais de mensagens SMS, com 62%, contra 58% dos homens. "Quando falamos de gênero, o que percebemos são diferenças nos tipos de páginas acessadas. As mulheres preferem sites sobre educação, saúde e viagens, enquanto os homens gostam mais de carros, esportes e sites de apostas", afirma Lynch.Dentre as categorias de sites, os mais acessados em nosso país são os que fornecem serviço de e-mails, com 57% dentre os usuários de internet por celular. Outros sites bastante acessados são os de música (27%), entretenimento (25%), jogos (18%), filmes (12%) e notícias e política (12%).Outros paísesQuando a questão tange ao conteúdo, saltam aos olhos algumas diferenças essenciais entre os hábitos dos brasileiros em relação aos países desenvolvidos.Numa comparação com estudos com a mesma metodologia feitos nos Estados Unidos e na Europa, além dos emergentes China, Índia e Rússia, há uma clara divisão de preferências entre os países desenvolvidos, que utilizam a internet no celular para acessar sites de notícias, previsão do tempo e buscas, e os países do chamado Bric, que entre as cinco primeiras categorias mais acessadas têm em comum páginas de entretenimento, jogos e música. Uma diferença marcante está nos sites de notícias, que são os terceiros mais acessados na Europa, com 24% do total, e têm apenas 12% de utilização no Brasil.No entanto, em nosso país apenas 2,6% dos usuários de celular acessam internet, sem considerar e-mails. "Os números do Brasil são ainda pouco relevantes, mas com o desenvolvimento da rede 3G a participação de celulares com acesso à internet vai aumentar. Além disso, creio que haverá mudança no cenário de categorias de páginas acessadas, com participação cada vez maior de sites de música, entretenimento e jogos, que demandam maior banda para acesso", analisa Lynch.
Fonte: Felipe Turlão M&M Online

sexta-feira, 15 de agosto de 2008

Anatel homologa iPhone 3G no Brasil

Certificado emitido pela Agência autoriza versão brasileira do aparelho 3G no País; Claro, Vivo e TIM devem lançar produto no mercado nacional

A Apple já pode lançar o iPhone 3G no Brasil. A Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) homologou nesta terça-feira, 12, a versão brasileira do aparelho. Assim a agência autoriza a utilização do modelo no País segundo os termos do Regulamento para Certificação e Homologação de Produtos para Telecomunicações - veja o certificado clicando neste link. Com isto, as operadoras não têm mais nenhum impedimento jurídico ou tecnológico para comercializar o aparelho no mercado. Claro, Vivo e TIM devem lançar produto no País.
Fonte: M&M Online

Como a realidade virtual está chegando aos filmes


Tecnologia permitirá a união dos mundos dos filmes e dos games, dando vida a atores virtuais e, na outra mão, levando os atores reais para a tela do videogame


Já era possível fazer um game do filme O Poderoso Chefão com um personagem muito semelhante ao protagonista Marlon Brando. E logo logo também será possível assistirmos Marlon Brando estrelando um novo filme.A previsão é de Neil Dessau, diretor de marketing da AMD, que lançou nesta semana uma nova placa gráfica de alta velocidade (a ATI RadeonTM HD 4800 X2). Ele garante que o avanço da tecnologia permitirá que os filmes sejam mais interativos, possibilitando aos espectadores mudar ângulos, interagir com personagens e até criar novos finais. Além disso, serão criados jogos de videogame mais próximos à vida real. E, naturalmente, os mundos dos filmes e dos games estarão mais próximos da fusão completa.De seu lado, os desenvolvedores de games poderão trazer a arte para os jogos diretamente do filme. Já os diretores de filmes conseguirão imaginar seu filme de uma maneira mais realista, utilizando, por exemplo, atores virtuais que podem encenar com uma variedade ampla de expressões faciais bem naturais. Além disso, terão a possibilidade de fazer alterações em tempo real, como mudar a iluminação, os ângulos de câmera e movimentar cenários.A empresa Jules Worlds, em parceria com a Image Metrics, garante ser possível filmar um ator e transpor sua imagem para o mundo virtual, criando um outro ator artificial que pode ter outras performances (veja um exemplo na montagem - foto). Desse modo, seria possível trazer de volta atores do passado e colocá-los de forma realista em novos filmes. Ou até mesmo utilizar atores virtuais ao invés de reais.

Fonte: AdAge

terça-feira, 12 de agosto de 2008

Bradesco patrocina Olimpíadas do Terra TV no celular

Vinheta de cinco segundos do anunciante é exibida nas transmissões para a telinha de smarthphones

O Terra TV, do portal Terra, que adquiriu com exclusividade no Brasil os direitos de transmissão das Olimpíadas de Pequim tanto para Internet quanto para o celular, criou formatos para a telinha tanto de conteúdos quanto de patrocínio. O Bradesco (que também comprou uma das cotas dos Jogos para a Internet) adquiriu a cota única de celular, e ficará até o final do ano como patrocinador dos conteúdos informativos do Terra para os smartphones.
Para as Olimpíadas - cujos conteúdos estão disponíveis para os clientes com terminais móveis avançados aptos a recebê-los das operadoras Claro, Tim e Vivo - o formato escolhido foi o de vinhetas de cinco segundos. De acordo com Mauricio Palermo, diretor comercial do Terra, o projeto junto ao Bradesco é importante para a criação do "case", e neste primeiro momento o faturamento será contabilizado na mesma receita de publicidade do portal. Palermo diz que as expectativas de crescimento no ano já foram superadas no primeiro semestre e a empresa acompanha o segmento nas previsões para o ano, que está perto dos 40% em 2008.
Fonte: M&M Online - Edianez Parente

Congresso da ACAERT terá Painel sobre Tecnologia Digital

Paralelo à programação do Congresso, a entidade promoverá painel com debate sobre a Rádio e TV Digitais. O 13 Congresso Catarinense de Rádio e Televisão oferecerá aos seus participantes Painel Técnico sobre Tecnologia Digital, que será realizado no dia 14. O Painel, que terá a coordenação do Assessor Técnico da ACAERT, engenheiro Luiz Rosa dos Reis, acontecerá paralelo ao Congresso.

Confira a programação:
Dia 14 - Painel: Tecnologia digital:
09:30 às 11:30 horas: Televisão Digital
09:30 às 10:15 horas: Ara Apkar Minassian - Superintendente da ANATEL - A Agência Reguladora e o Planejamento da televisão digital no Brasil - do lado da Agência Reguladora;
10:15 às 11:00 horas: Representante do Fórum Brasileiro de TV Digital - Situação atual da implantação da televisão digital no Brasil.
11:00 às 11:30 horas: interação com o público presente.
14:30 às 16:30 horas: Rádio Digital
14:30 às 15:15 horas: José Cláudio Barbedo (Formiga) - Rádio Tupi do Rio de Janeiro - Como preparar uma emissora para o rádio digital;
15:15 às 16:00 horas: Prof. Fujio Yamada - Professor da Universidade Mackenzie de São Paulo - Rádio digital - testes realizados pelo Mackenzie;
16:00 às 16:30 horas: Interação com o público presente.

Fonte: Acaert

GAME DE CORRIDA EM 3D INTERATIVO PARA PEUGEOT

Novos modelos do 207 da Peugeot ganham modelagem em 3D e um game interativo, onde o vencedor leva um carro de verdade! São Paulo, agosto de 2008 – Essa semana entra no ar um dos mais modernos games interativos desenvolvido pela EDGY - Digital Branding Experience, agência de inovação que vem fazendo uso pioneiro de diversas tecnologias, soluções em 3D interativo para web, realidade virtual, interações via webcam, realidade aumentada, games entre outras ações de experiência de marca. A EDGY é a responsável pela criação do game para o lançamento dos dois modelos do 207 da Peugeot: 207 HB e o 207 SW. “Este é o melhor game de corrida que fizemos até agora. Criamos em 3D um circuito de corrida dentro de uma cidade fictícia onde se desenrola o jogo. É um ambiente grande, sofisticado e visualmente muito variado, ainda assim, chegamos a excelentes níveis de performance, jogabilidade e qualidade gráfica. Desenvolvido todo em JAVA e na engine Unity 3D, o game consolida a EDGY na posição de uma das melhores desenvolvedoras de webgames em 3D interativo no mundo e certamente ajuda a colocar o Brasil em destaque nesse tipo de tecnologia”, diz Leonardo Dias, CEO da EDGY. No game da Peugeot, parte da campanha criada pela Loducca (off line) e Interativa (on line), o usuário irá sentir-se como um verdadeiro piloto. Os dois modelos do carro estarão disponíveis em 3D, num circuito de corrida urbano. Os pilotos farão três voltas para marcação de tempo e os melhores tempos alimentarão um ranking, tudo em um cenário riquíssimo. A grande surpresa é a premiação do melhor tempo com um Peugeot 207. “Peugeot 207 de verdade. Isso sim é que é incentivo ao jogador para melhorar seu tempo!”, afirma Dias. “Para o lançamento do 207, a Peugeot buscava uma ação que trouxesse inovação. Não tivemos dúvidas em escolher a EDGY para criar algo que traduzisse isso. O game é uma emocionante corrida contra o relógio que certamente aumentará os batimentos cardíacos de todos os corredores querendo levar para sua garagem um Peugeot 207”, diz Rogério Freire Santos, coordenador web da Peugeot.”, diz Rogério Freire Santos, coordenador de Internet da Peugeot. Diferentemente da grande maioria dos casos na internet brasileira, onde se pode visualizar os carros apenas através de fotos e vídeos, no lançamento dos novos modelos do Peugeot 207, o usuário poderá visualizar o carro de qualquer distância e ângulo de câmera, além de poder experimentar todas as cores nos modelos, abrir e fechar portas, girar rodas, enfim, visualizar o carro por dentro e por fora. Os dois modelos da Peugeot estarão disponíveis para visualização e interação no game, após a instalação de um Plugin 3D, chamado Unity (com dowload na própria página do game), o mesmo que a EDGY já usou em outros projetos de games em 3D para outras montadoras, como foi no caso do lançamento do Prisma Detour, da GM; do Touareg Rally, da Volkswagen e do recente lançamento do Novo Gol, da mesma montadora. “Como lidamos com produtos que envolvem muito segredo industrial, a Peugeot não forneceu os desenhos de projeto do carro, assim a EDGY teve que redesenhar e modelar os carros a partir de fotografias dos mesmos. O projeto, composto pelo game e pelos modelos em 3Ds interativos, foi desenvolvido pela agência, nos últimos dois meses, por uma equipe de 10 pessoas entre gerentes de projeto, artistas de 3D, programadores e game designers” explica Dias.
Sobre a EDGY:A EDGY é uma empresa formada pela associação da Cápsula Cinematográfica, uma das maiores produtoras gaúchas, e Leonardo Dias, administrador de empresas e designer com atuação em propaganda, vídeo e internet. A EDGY trabalha com projetos de inovação, cria, desenvolve e produz projetos interativos em ambientes virtuais e reais usando tecnologias de ponta a serviço da criatividade e experiências de marca. A empresa é presidida por Leonardo Dias, também gaúcho, mas vivendo em São Paulo há quase uma década. Com sede em São Paulo e base também em Porto Alegre, a empresa possui infra-estrutura e pessoal criativo trabalhando em projetos de branding interativo. Para conhecer melhor a EDGY, visite o site www.edgy.com.br
Fonte:HeadEnd Comunicação & Marketing

segunda-feira, 11 de agosto de 2008

NET e Globosat lançam transmissão digital em alta definição em Florianópolis

A NET Serviços e a Globosat – maior operadora de multisserviços via cabo e maior programadora de canais de TV por assinatura da América Latina, respectivamente – lançam em Florianópolis a transmissão digital em alta definição na TV por assinatura.
Trata-se de um lançamento exclusivo e que conjuga o melhor conteúdo da TV por assinatura brasileira, qualidade de imagem e som até então nunca vistas e a capacidade de personalizar e construir a própria programação.A partir de 29 de julho, a NET inicia a transmissão de sinais digitais HDTV em Florianópolis e lança comercialmente o NET Digital HD Max, um serviço que permite reproduzir e gravar imagens em alta definição.
Clientes do serviço poderão personalizar o conteúdo da TV por meio do mais avançado equipamento de TV digital do país. Através de um único decodificador, os clientes da NET poderão receber os canais da TV por assinatura, transmitidos em alta definição (HDTV) ou em definição padrão (SDTV), com todos os recursos interativos que a NET Digital já oferece e mais as funcionalidades do gravador digital pessoal (DVR).
De forma simultânea, a Globosat apresenta seu primeiro canal da TV por assinatura 100% produzido e exibido em alta definição no Brasil. O objetivo da Globosat com este lançamento é mostrar o potencial da tecnologia de transmissão em alta definição em todas as suas funcionalidades para os assinantes das operadoras de TV paga e oferecer aos telespectadores a oportunidade de experimentar as novidades que a exibição em HD proporciona.

Fonte: Correio da Ilha

A NET é a única TV por assinatura a oferecer TV Digital em alta definição (HDTV).
Agora, com lançamento do Net DIGITAL HD MAX (Alta Definição de imagens e Gravador Digital integrado), você tem acesso a uma imagem que nunca viu igual, a conteúdos incríveis e ainda pode gravar e assistir a tudo quando quiser.
Só com o NET DIGITAL HD MAX você tem:
• HDTV: imagens incríveis em Alta Definição com canais exclusivos que você só assiste no NET DIGITAL HD MAX;
• Gravador Digital de Alta Definição Integrado: você grava seus programas favoritos e não perde mais nada que passa na NET;
• Minha NET: uma videoteca personalizada para você armazenar todos os seus programas gravados e assistir quando e quantas vezes quiser;
• Recurso de Última Geração: você pausa e dá replay na programação ao vivo, marca e nomeia capítulos de programas gravados, avança e retrocede eventos como se fosse um DVD
EXCLUSIVIDADE
Apenas com o NET Digital HD MAX, os NETs têm o novo canal Globosat HD, primeiro canal de TV por assinatura 100% em alta definição no Brasil, que traz o melhor dos canais Globosat em um só canal: com musicais, esportes e muito mais.

Produto disponível em São Paulo, Belo Horizonte, Brasília, Rio de Janeiro, Porto Alegre, Campinas, Curitiba e Florianópolis

Fonte: Site da NET

iPhone 3G: TIM tenta acordo com Apple

Mário César de Araújo, presidente da TIM, anunciou nesta quinta-feira (07) que a operadora está tentando fechar um acordo com a Apple, por meio da Telecom Itália, para lançar o iPhone 3G junto com seus concorrentes no Brasil.
A Claro e a Vivo já anunciaram acordos que as permitirão negociar o celular no mercado brasileiro (
leia aqui e aqui).
O aparelho ainda não está homologado pelas autoridades responsáveis.
A TIM deve fazer cadastro de clientes interessados no iPhone antes do lançamento. Claro e Vivo já cadastram os interessados (
aqui).
Fonte: CCSP Online

quarta-feira, 6 de agosto de 2008

Operadoras brasileiras fazem acordo para troca de mensagens

SÃO PAULO (Reuters) - Oito operadoras de telefonia móvel do Brasil assinaram um acordo para troca de mensagens em tempo real entre seus assinantes pelo celular.
As empresas Vivo, TIM, Claro, Oi, Brasil Telecom, Sercomtel, Nextel e CTBC trabalham para que o serviço esteja disponível em todo o Brasil, segundo comunicado da GSMA, associação comercial global para a indústria móvel.
O acordo envolve os mais de 133 milhões de assinantes de celular do Brasil que serão, segundo a associação, os primeiros da América Latina a usufruir de um serviço de troca de mensagens interoperável (da rede de uma operadora para outra).
A GSMA já estimulou acordos desse tipo em outro países. Na Malásia, por exemplo, os clientes DiGi Telecommunications e Máxis já são capazes de enviar mensagens instantâneas utilizando seus celulares.
Na Índia, operadoras como Bharti Airtel, Aircel, BPL Mobile, BSNL, Idea, MTNL, Reliance Telecom, Spice e Vodafone-Essar implantaram soluções de IM (instant messaging) disponíveis no mercado.
Fonte: Reuters

segunda-feira, 4 de agosto de 2008

Celular: 7% jogam aparelho velho em lixo comum

No Brasil, 7% dos usuários de celular mantêm o hábito, condenado por ambientalistas, de jogar o aparelho velho no lixo quando compram um novo modelo.
O dado faz parte de estudo do centro de pesquisas Ipsos. A pesquisa revela ainda que apenas 2% mandam o celular velho para a reciclagem. A maior parte das pessoas, 34%, doa o telefone antigo para alguém. Outros 26% tentam vendê-lo em loja de usados e 16% guardam o celular como "estepe" para alguma emergência.
Outro dado do estudo, realizado com mil pessoas, aponta que 6% dos entrevistados já receberam mensagens de texto com conteúdo sexual explícito.
De acordo com os analistas do Ipsos, o número, apesar de baixo, pode sinalizar que o serviço de telefonia móvel vem sendo usado como disseminador de conteúdo duvidoso, alertando para a necessidade de regulamentar a utilização do serviço.

Fonte: CCSP Online

quinta-feira, 31 de julho de 2008

Secom promove painel sobre blogs

Objetivo do encontro foi mostrar aos assessores do governo como usar melhor a nova ferramenta que vem crescendo na internet
Como as assessorias de imprensa do governo podem aproveitar melhor o espaço dos blogs? Esse foi o objetivo do painel "Os caminhos da informação nos blogs" que aconteceu na manhã desta quarta-feira, 30, em Brasília, com a presença dos jornalistas Josias de Souza (Folha Online), Mario Marona (Blog do Marona) e Carlos Castilho (Observatório da Imprensa), que se destacam na atividade de "blogueiros". Segundo informações do Palácio do Planalto, durante o encontro os assessores puderam conhecer melhor essa ferramenta que vem ganhando espaço e desta maneira verificar de forma melhor utilizá-los para tornar as informações do governo mais acessíveis.No encontro foram apresentados dados sobre o crescimento da blogosfera no País e a penetração deste canal junto à população. Os jornalistas convidados fizeram suas apresentações citando suas próprias páginas como exemplo de que esta nova ferramenta vêm atingindo um número cada vez maior de pessoas e de como ela pode servir de canal entre o que os governos desejam informar à população. Durante a abertura do evento, o ministro Franklin Martins destacou como os blogs têm atuado na agenda jornalística e como eles vêm pautando as coberturas de um modo em geral. Também participou da abertura o secretário executivo da Secretaria de Comunicação Social (Secom) da Presidência da República, Ottoni Fernandes Jr.
Fonte: M&M Online

quarta-feira, 30 de julho de 2008

Agências digitais terão entidade nacional

Reunião realizada na sexta-feira, 25, em São Paulo, acertou a criação da Associação Brasileira das Agências Digitais (Abradi), que deve ser lançada oficialmente ainda neste ano. Participaram do encontro representantes das associações regionais de São Paulo, Minas Gerais, Pernambuco, Paraná e Rio Grande do Sul. Além de representar nacionalmente os interesses das agências e promover uma maior aproximação com veículos, anunciantes e outras entidades - como IAB Brasil e ABA -, a Abradi pretende trabalhar para a padronização dos contratos assinados com os clientes e para intensificar a formação da mão-de-obra qualificada para a área. "Queremos abordar todas as plataformas digitais não apenas como mídia, mas principalmente como parte fundamental da estratégia de negócios das empresas", frisa Antony Martins, diretor da TV1 e presidente da Associação Paulista de Agências Digitais (Apadi).
Fonte: M&M Online

Olympikus lança game 3D

A Olympikus lança um game 3D chamado "Templo - O Desafio Pequim".
O jogo foi desenvolvido pela Aquiris Game Experience e está disponível no site www.conspiracaopequim.com.br. Ele roda diretamente do browser mediante instalação de um plugin.
Tratá-se de um produto derivado do comercial que está sendo veiculado na Rede Globo, em que o jogador Giba sonha estar em um templo chinês (reveja aqui).

Fonte: CCSP - Clube Online

Toyota lança advergame


Consumidores preocupados com os constantes aumentos no preço do petróleo, fazem com que os anunciantes do segmento de automóveis sejam mais criativos na forma de abordá-los e de vender seu peixe, seja ele um carro ou a imagem da montadora.
Nesse sentido, a Toyota acaba de lançar um advergame centrado em seu compromisso com o meio ambiente e na tentativa de ajudar, na base da diversão e do entretenimento, seus clientes na luta contra a atual crise econômica, que afeta mais fortemente o lado de cima do planeta (hemisfério Norte).
A agência Nobox foi a parceira da montadora nesta empreitada.
A equipe criativa criou um site localizado no século XIX, onde o usuário deve ajudar um inventor dessa época a fazer funcionar uma máquina que economiza gasolina: a "increíbe máquina de ahorrar gasolina" .
Participando do jogo, os clientes de Toyota embarcam em uma aventura que procura ampliar seus conhecimentos sobre o uso de combustível e o impacto ambiental.
O advergame foi lançado em Porto Rico.
Segundo Maribel Bengoa, diretora de marketing da Toyota no país, “a página oferece uma oportunidade única da marca se conectar com os consumidores para que de uma maneira divertida possam conhecer mais sobre o uso inteligente da gasolina na economia atual". No fim das contas, o advergame permite comparar o consumo de combustível dos modelos Toyota com os da comcorrência.
fonte: CCSP - Clube Online

Um quinto dos americanos assiste TV pela Internet

NOVA YORK (Reuters) - Um quinto dos norte-americanos que assiste TV estão deixando de lado seus controles remotos e clicando um mouse em seu lugar para assistir programas no horário nobre, em especial mulheres que trabalham, segundo uma pesquisa.
O estudo mostrou que 50 por cento das pessoas que assistem TV pela Web optam por essa via para ver programas assim que eles se tornam disponíveis e "demonstram estar começando a usar o computador como um substitutio de seus aparelhos de TV", disse a Integrated Media Measurement Inc. (IMMI), que conduziu o estudo.
A outra metade usa a Internet para assistir programas que eles tenham perdido na TV ou para assistir de novo programas e episódios que eles já tenham visto, segundo a IMMI.
"Este é o primeiro estudo que mostra que há uma quantia significativa de pessoas assistindo programas no horário nobre pela Internet e que não estão assistindo parte desses programas pela televisão", disse Amanda Welsh, chefe de pesquisas da IMMI, em um comunicado.
O estudo mostra que o maior grupo de pessoas que assistem TV pela Internet é formada por mulheres brancas, de alto poder aquisitivo, de nível escolar elevado e que trabalham, da faixa etária de 25 a 44 anos.
A IMMI disse que as mulheres estão mais ocupadas com seus empregos e vida pessoal e não têm mais tempo para ficar presas à grade de programação das TVs. Por isso, elas apelam aos episódios online para ver os programas que perderam.
Foram pesquisadas 3 mil pessoas em Nova York, Chicago, Los Angeles, Miami, Houston e Denver para a pesquisa, que tiveram sua navegação na Internt monitorada por um software instalado pela IMMI.

Fonte: Reuters (Reportagem de Michelle Nichols)

Terra lança novo modelo de publicidade on-line

Terra TV vai exibir banner expansivo ao lado da tela de exibição e um link que direciona o internauta à oferta do produto
O Terra lança um modelo de publicidade online em vídeo para as empresas de varejo. O novo formato inclui a elaboração e produção de um filme de 30 segundos para veiculação no Terra TV. O material será produzido pela Avallon, produtora digital.
"O objetivo do lançamento é oferecer uma solução completa que possibilite às empresas de varejo entrar na mídia digital e oferecer seus produtos e promoções de forma efetiva", diz Mauricio Palermo, diretor de publicidade do Terra.
Modalidades
Além do vídeo, realizado de forma interativa e baseado totalmente em internet, o novo pacote inclui ainda vinhetas de abertura e encerramento no Terra TV, um banner expansivo ao lado da tela de exibição e um link que direciona o internauta à oferta do produto.
Pioneiro
A rede de lojas de cultura e tecnologia Fnac é o primeiro anunciante do portal no novo modelo. O vídeo produzido já esta sendo veiculado no canal de esportes do Terra TV e, a partir de setembro, será exibido no canal de notícias do Terra.
Fonte: Acontecendoaqui

RPC Touch Mídia 2008.

Estão abertas, até o dia 30 de setembro, as inscrições para o 1° prêmio de publicidade online do país, o RPC Touch Mídia 2008. Promovido pela Rede Paranaense de Comunicação, o concurso é dividido nas categorias profissional e estudante, e tem como objetivo premiar as melhores peças e campanhas publicitárias veiculadas na internet durante o ano. Para a coordenadora de Marketing Rádios e Internet da RPC, Catiuscia Cristina Padilha, a idéia de criar o concurso Touch Mídia surgiu devido à falta de um prêmio que incentive a criatividade na publicidade on-line. “Todo mundo comenta sobre internet, é o assunto do momento, mas as agências ainda estão descobrindo como produzir um material e atingir o seu público. Sendo assim, resolvemos criar ações para desenvolver e estimular o mercado”, explica. Para participar do concurso, os profissionais devem inscrever campanhas exclusivamente feitas para web ou que tenham pelo menos uma peça veiculada online. Já os estudantes, de cursos como Publicidade e Propaganda, Design, Marketing e áreas afins, com matrículas vigentes em 2008, devem formar uma equipe com até cinco alunos da mesma instituição, projetar uma marca fictícia e inscrever campanhas ou peças isoladas criadas para a internet. O júri do RPC Touch Mídia será formado por membros do Clube de Criação do Paraná (CCPR). Ao analisar os trabalhos, os criativos do CCPR levarão em conta a criatividade, originalidade, aproveitamento dos recursos oferecidos pelo meio digital e a eficiência na interação com o internauta. Segundo o diretor de eventos do CCPR, Juarez Moraes Zaleski Junior, o Prêmio Touch Mídia surgiu para “dar uma sacudida” no mercado publicitário e despertar o interesse dos estudantes pela publicidade on-line. “O Prêmio é um incentivo para que as pessoas envolvidas com comunicação se atualizem e passem a conhecer mais sobre todas as possibilidades que o mundo digital oferece. Tudo isto vai contribuir para que o mercado publicitário passe a criar campanhas on-line cada vez mais eficientes e criativas”, afirma o diretor. As inscrições para o RPC Touch Mídia 2008 são gratuitas e estão abertas para profissionais e estudantes de todo o país. A cerimônia de premiação será realizada no dia 13 de novembro durante o IV Fórum de Marketing, no Teatro Positivo. Mais informações, ficha de inscrições e o regulamento estão disponíveis no site http://www.rpc.com.br/touchmidia.
Confira abaixo a premiação completa do RPC Touch Mídia 2008:
Categoria Profissional
1º Lugar – Troféu + Viagem para Buenos Aires + Inscrição da peça para o Festival de Cannes 2009 + Inscrição para o IV Fórum de Marketing de Curitiba.
2º Lugar – Troféu + Inscrição da peça para o Festival de Cannes 2009 + Inscrição para o IV Fórum de Marketing de Curitiba.
3º Lugar – Troféu + Inscrição para o IV Fórum de Marketing de Curitiba.
Categoria Estudante
1º Lugar – Troféu + Estágio na TIF, agência criadora da campanha publicitária do prêmio + Notebook Positivo Mobile Mobo + Ipod Touch 16Gb.
2º Lugar –Troféu + Ipod Nano 4 GB + 1 Notebook Positivo Mobile Mobo.
3º Lugar – Troféu + Notebook Mobile Mobo.
Fonte: Revista Making Of

segunda-feira, 28 de julho de 2008

MySpace se une a OpenID

A Rede Social MySpace, que pertence à News Corp., se unirá à aliança OpenID, em uma iniciativa que permitirá que seus usuários assumam uma mesma identidade virtual em outros sites da web e redes sociais, sem que para isso tenham que fazer um novo registro.A decisão anunciada pelo MySpace, conforme publicou a Reuters, chega poucos meses depois que a rede anunciou a criação do "Data Availability", iniciativa que permitiu que os 115 milhões de usuários do serviço compartilhassem informações de seus perfis em outros sites (leia mais clicando aqui). O OpenID é um código de aliança aberto que, ao permitir que os usuários assumam uma mesma identidade em múltiplos sites, elimina a necessidade de criar diferentes nomes de usuário e perfis em cada um deles."Para os usuários do MySpace será útil ter contas do MySpace inclusive quando não estejam conectados ao serviço", disse Jim Benedetto, vice-presidente de tecnologia da rede social. "Esperamos que eles possam levar seus amigos do MySpace onde quer que vão", completou.Os usuários existentes poderão entrar em outros sites usando suas contas do MySpace, no entanto, eles não poderão usar sua MySpace OpenID para ingressarem em páginas como o Yahoo, por exemplo, que também é membro da aliança. Isto porque ambos são considerados "provedores" e não "sócios", esclareceu Benedetto, e os provedores podem criar novos registros OpenID, mas apenas os sócios podem aceitar membros de outros Sites. Benedetto disse ainda que eles ainda estão nos primeiros passos e que o MySpace considera a possibilidade de converter-se também em sócio no futuro.
Fonte: M&M online

segunda-feira, 21 de julho de 2008

Saiba quando você poderá utilizar toda a tecnologia da TV Digital brasileira.

Os prazos estipulados no cronograma abaixo referem-se ao período de início e término do processo de implantação da televisão digital em diferentes regiões do território nacional, conforme disposto na Portaria do Ministério das Comunicações no. 652 de 10 de outubro de 2006.
Ou seja, as geradoras de sinal de televisão digital deverão iniciar suas transmissões dentro do período estipulado para cada grupo de localidades.

Observação: os prazos estabelecidos na Portaria MC no. 652 são relativos aos prazos para a consignação de canais destinados à transmissão digital, que é uma etapa anterior ao processo de implantação descrito no gráfico acima, que apresenta os prazos para o início da transmissão do sinal da televisão digital nas diversas regiões do país.
Note-se ainda que há prazos distintos para as geradoras e retransmissoras
Fonte: Fórum SBTVD

9 segredos por trás de vídeos virais

Dan Arckman ganha a vida realizando campanhas obscuras para grandes clientes. Faz parte do time de empreendedores que criaram seus negócios (no caso dele a agência The Comotion Group) sabendo muito bem onde estavam pisando, mesmo que isso queira dizer pisar num campo minado e inconclusivo chamado marketing viral.
Com o tempo e o sucesso de suas campanhas (ele diz ter dentro de casa um case que gerou 6 milhões de pageviews!) para clientes como grandes estúdios de Hollywood, marcas famosas e startup´s em busca da alta visibilidade do Youtube, Dan colecionou algumas dicas que compartilhou com os leitores do Techcrunch hoje à tarde, num post para o qual foi convidado a colaborar. Segue um resumão:
Vídeos virais não podem ter cara de vídeo viral, e muito menos de publicidade.
Conteúdo não é o único responsável: ele brinca usando a expressão “content is NOT the king” em referência à máxima na internet que diz que tudo depende do conteúdo. Sim, alguma coisa depende, mas outras características também são importantes, como duração (nunca mais 30 segundos), capacidade de ser remixado, não ter a cara de publicidade etc
Consiga chegar na página dos vídeos mais vistos: segundo ele é o grande lance. E para isso contrata gente para postar em blogs e foruns, cria usuários fakes etc. É o segredo mais “blackhat” em minha opinião.
Trabalhe bem os títulos: títulos como “por trás das cenas”, “chocante” etc. captam a atenção dos usuários e geram mais cliques
Trabalhe os Thumbnails: muito legal essa. Ele coloca sempre um frame inusitado exatamente no meio da edição (valendo inclusive abusar dos talentos físicos de modelos mais desinibidas), aproveitando uma funcionalidade do Youtube de congelar o filme no meio e exibir no thumbnail como um still.
Inicie conversações na caixa de comentários: aqui ele admite que usa e abusa de usuários fakes. Segundo Dan, a audiência se empolga ao ver brigas de trolls e usuários inflamados…
Lance todo seu material simultaneamente: um cliente uma vez disse que ia lançar toda semana um vídeo diferente. O conselho aqui é lançar todo o material no ar de uma vez só, lembrando sempre que a caixa de vídeos relacionados está ali para isso: aumentar a exposição da marca.
Tagueamento estratégico: outra grande dica. Invista em tags que ninguém mais usa e repita as mesmas tags em todos os vídeos da campanha, explorando assim, mais uma vez, a caixa de vídeos relacionados.
Medição eficaz: o post termina com a indicação de duas ferramentas para medir a eficiênca das campanhas: 0 TubeMogul e o VidMetrix.

segunda-feira, 14 de julho de 2008

IAB Brasil lança Glossário de Métricas e Mídias Interativas

Iniciativa tende a auxiliar no planejamento de mídia e medição de resultados de campanhas
O Interactive Advertising Bureau - IAB Brasil colocou a disposição em seu site o primeiro guia que servirá de suporte para executivos de agências de publicidade, veículos e especialistas no setor. Com o intuito de difundir conhecimento sobre termos utilizados no dia-a-dia dos que acompanham a mídia digital, o 'Glossário de Métricas Interativas', foi elaborado pelo Comitê de Métricas da entidade e traz cerca de 60 verbetes sobre formatos e métricas relacionados à internet e mídias móveis, como telefones celulares e computadores de mão. "O documento não foi criado apenas para gerar um maior entendimento e esclarecimento para o mercado, mas também para servir de guideline: tem dúvidas? Consulte o glossário. Está confuso com algum verbete? Consulte o glossário. O chefe não entende o que você quer dizer? Passe o glossário. Ele é uma ferramenta e como tal, será devidamente atualizado, incluindo novos verbetes, a cada semestre", conta Cris Rother, diretora do comitê.De acordo com Cris, atualmente as medidas mais utilizadas pelo mercado são as que envolvem diretamente a performance, como CTR (click through rate), taxa de efetividade através do click direto e número de page-views. "As que causam maior estranheza são justamente as mais utilizadas como time spending (tempo gasto pelo usuário navegando na peça ou site) e usuários únicos, que seria o mesmo que pessoas impactadas", explica. Entre outros projetos desenvolvidos pelo Comitê estão a entrada do Monitor de Internet, previsto para Agosto, que possibilitará ao mídia e ao anunciante consultar dados do meio online, assim como TV, rádio e jornais.
Fonte: Meio & Mensagem Online

Pai do Atari defende publicidade em games

Nolan Bushnell é presidente do conselho da NeoEdge, que assinou recentemente um acordo com o Yahoo Games para colocar vídeos publicitários nos jogos gratuitos do site.

Nolan Bushnell, criador do Atari e considerado por muitos o grande chefão do mundo dos videogames, diz acreditar que os anunciantes devem disponibilizar uma quantia significativa de dinheiro para investir em publicidade nos chamados "games casuais".Ele é presidente do conselho da NeoEdge, que criou a rede de publicidade NeoAds. A companhia assinou recentemente um acordo com o Yahoo Games (que tem uma versão brasileira), para colocar vídeos publicitários nos jogos da companhia. Com isso, até o final do ano, o site oferecerá mais de 400 jogos gratuitos para baixar, pagos com publicidade.O Yahoo Games tem mais de 18 milhões de usuários nos Estados Unidos e é o destinos número um para jogos há mais de 50 semanas por lá. O diretor da companhia Kyle Laughlin, diz que o 60% dos usuários são mulheres, com idade entre 25 e 54 anos. Eles gastam 160 minutos por mês com os jogos casuais e são responsáveis por 86% das compras no lar.'Nós temos a potência da internet e os valores de produção do comercial de 30 segundos', diz Bushnell. 'Se compararmos as propagandas nos games com da televisão, seremos de três a cinco vezes mais efetivos', garante.Dados da EMarketer dizem que os investimentos em publicidade em games na web crescerão133% entre 2007 e 2012.
Fonte: Meio e Mensagem AdAge.

Conversores 'populares' serão lançados no dia 15.07.2008

O ministro das Comunicações, Hélio Costa, confirmou para a próxima terça-feira, o lançamento, em São Paulo, de "conversor popular" para a TV digital, produzido pela empresa Proview. Segundo Costa, serão três modelos, sendo que o mais barato custará R$ 199 e fará a conversão do sinal digital para o analógico, permitindo que o consumidor continue usando o televisor atual.
Os outros dois modelos serão mais sofisticados e custarão R$ 249 e R$ 299. Esse último permitirá até que o televisor funcione como um computador com acesso à internet - poderão ser acoplados teclado e mouse ao conversor. Costa deu essas informações ao participar de audiência pública da Comissão de Defesa do Consumidor da Câmara dos Deputados, na quarta-feira, 9.
O diretor-industrial da Proview, Jorge Cruz, havia dito na semana passada que o lançamento será em São Paulo porque a cidade concentra o maior mercado para esse tipo de equipamento. A estréia comercial da TV digital no país aconteceu ocorreu na capital paulista, em dezembro. Ele garantiu que a empresa está preparada para atender à demanda nas cidades de São Paulo, Rio e Belo Horizonte, onde as emissoras já estão operando com o sinal digital. A Proview é uma empresa de Taiwan, instalada na Zona Franca de Manaus e produz monitores de LCD para computadores, TVs e aparelhos DVDs.
Fonte: jornal O Estado de S. Paulo

As tecnologias avançam rapidamente. Vamos Reciclar!!!

Só 3% das pessoas reciclam celulares antigos

Uma pesquisa realizada pela Nokia em 13 países aponta que somente 3% das pessoas no mundo têm o hábito de reciclar seus celulares antigos - no Brasil este número é um pouco menor, de 2%. Segundo o levantamento, a maioria guarda em casa os aparelhos sem uso. Três em cada quatro consumidores nem sequer pensam em reciclar seus dispositivos e quase a metade ignora que seja possível fazer isso.
O trabalho se baseou em entrevistas com 6.500 pessoas, distribuídas entre Finlândia, Alemanha, Itália, Rússia, Suécia, Reino Unido, Emirados Árabes Unidos, EUA, Nigéria, Índia, China, Indonésia e Brasil. O estudo foi desenvolvido para ajudar a Nokia a descobrir mais sobre atitudes e comportamentos dos consumidores com relação à reciclagem e subsidiar os programas e esforços da empresa com vistas ao aumento dos índices de reciclagem de celulares em desuso.
“Muita gente desconhece o fato de que os aparelhos antigos e sem uso podem ser reaproveitados e como isso pode ser feito. A Nokia está trabalhando com dedicação para facilitar esse processo, dando mais informações e expandindo seus programas globais de recuperação”, diz Markus Terho, diretor de Assuntos Ambientais e Mercados da Nokia.
De acordo com o executivo, se todos os três bilhões de usuários no mundo devolvessem pelo menos um aparelho em desuso, poderíamos economizar 240.000 toneladas de matéria prima e reduzir a emissão de gases, com efeito idêntico à retirada de quatro milhões de carros das ruas. “Juntas, pequenas ações individuais podem fazer uma grande diferença”, reforça Terho.
As conclusões ressaltam que, apesar de as pessoas já terem possuído, em média, cinco celulares, poucos deles foram reciclados. Conforme o estudo, 44% dos consumidores no mundo deixam os aparelhos sem uso guardados em casa, enquanto no Brasil este percentual cai para 32%. Mas há quem prefira dar outro destino para os antigos telefones: um quarto doa seus dispositivos para amigos ou familiares e 16% vendem seus aparelhos usados nos chamados mercados emergentes.
Em nível global, 74% disseram que não pensam em reciclar seus telefones, apesar do fato de quase o mesmo número, 72%, achar que a reciclagem faz diferença para o meio ambiente. Esse resultado se repetiu em muitos países, com 88% dos indonésios não considerando a reciclagem de aparelhos em desuso, 84% dos indianos e 78% dos brasileiros, suecos, alemães e finlandeses.
A pesquisa mostra que uma das principais razões por tão poucas pessoas reciclarem seus celulares é que elas simplesmente não sabem que isso é possível ou como fazê-lo. Até 80% dos materiais dos aparelhos da Nokia são recicláveis – reutilizados podem ser aproveitados para fazer novos produtos como chaleiras de cozinha, bancos de parques, obturações dentárias e até saxofones. Em todo o mundo, metade das pessoas entrevistadas não sabia que os telefones podem ser reciclados dessa forma, sendo esse conhecimento mais baixo na Índia, com 17%, e na Indonésia, com 29%, e mais alto no Reino Unido, com 80%, e na Finlândia e Suécia, com 66%.
“Utilizando-se a melhor tecnologia de reciclagem, quase nada é desperdiçado. O plástico que não pode ser reutilizado é queimado para produzir energia para o processo de reciclagem, enquanto outros materiais são moídos em pequenos pedaços e usados como material de construção ou na construção de estradas. Desse modo, nada deve ir para o lixo”, completa o diretor de Assuntos Ambientais e Mercados da Nokia.
Muitas pessoas entrevistadas na pesquisa, mesmo as que estavam cientes de que um aparelho podia ser reciclado, desconheciam como fazer isso. Dois terços disseram que não sabiam como reciclar um aparelho em desuso e 71% ignoravam onde fazer isso.
A Nokia tem pontos de coleta de celulares em 85 países.As pessoas podem deixar seus aparelhos antigos nas lojas da Nokia e em quase cinco mil centros de atendimento. Para encontrar o ponto de coleta mais próximo, basta visitar a página http://www.nokia.com/werecycle.
Em resposta às conclusões da pesquisa, a Nokia está desenvolvendo campanhas e atividades para dar às pessoas mais informações sobre reciclagem do corpo, baterias, carregadores e acessórios de celulares. A empresa está também ampliando seu programa global de recuperação, adicionando mais caixas de coleta e intensificando a divulgação para despertar uma maior conscientização.
Fonte: Laís Prado - CCSP

quarta-feira, 9 de julho de 2008

Mecanismo anticópias na TV Digital divide opiniões

Apesar do governo não ter posição fechada, Ministério da Cultura vê problemas nos mecanismos propostos.
Com a TV Digital aberta já implantada em São Paulo, Belo Horizonte e Rio de Janeiro, a criação de mecanismos anticópias para se evitar a reprodução indiscriminada dos conteúdos segue sem definição. O governo não tem posição fechada sobre o tema, a radiodifusão quer a proteção dos conteúdos e os organismos de defesa do consumidor alegam que qualquer restrição neste sentido trará prejuízos aos telespectadores. O assunto foi debatido na tarde desta terça-feira, 8, na Comissão de Ciência e Tecnologia da Câmara.O consultor da Associação Brasileira das Emissoras de Rádio e Televisão (Abert), João Carlos Müller, destacou que as medidas tecnológicas de bloqueio às cópias que estão sendo propostas pelo setor estão de acordo com as convenções internacionais. Müller afirmou que, ao permitir uma cópia já está garantido o direito da reprodução doméstica sem prejuízos aos autores das obras, mas o que não pode acontecer é a geração de cópias indiscriminadamente."Um cópia pode, o que não pode é gerar filhotes", disse Müller.Para Marcos Alves de Souza, coordenador-geral de Direitos Autorais do Ministério da Cultura, o argumento defendido pelos radiodifusores não se sustenta. Souza garante que a adoção de ferramentas que impeçam a gravação de cópias pelos cidadãos não evitará a pirataria, trará danos apenas para os que desejam fazer cópias que não necessariamente seriam reproduzidas em larga escala. Ele destacou ainda que as tecnologias disponíveis não evitam a pirataria, mostrando que já há sites ensinando como quebrar o bloqueio tecnológicos aos consumidores."Na visão do Ministério da Cultura a restrição é tecnologicamente inviável, pois os sistemas de bloqueio em discussão já podem ser quebrados", destacou Souza.Frederico Nogueira, vice-presidente da Associação Brasileira de Radiodifusores (Abra), argumentou que o bloqueio é necessário e consiste em um modelo de proteção das produções veiculadas na TV. Para ele, uma cópia em alta definição e reproduções em qualidade inferior deverão ser permitidas, mas o que não deve ocorrer é a oferta de um meio de reprodução em alta definição em larga escala promovendo a pirataria.O debate na comissão da Câmara serviu para esclarecer as dúvidas que pairam sobre a implementação ou não de sistemas anticópias. Durante o debate o representante do Ministério da Cultura informou que o Japão, país que possui sistema semelhante ao brasileiro de TV Digital, deixou de restringir a apenas uma cópia a reprodução de programas autorizando até nove reproduções.
Fonte: Alexandra Bicca - Meio e Mensagem

terça-feira, 8 de julho de 2008

MySpace fecha parceria com a Claro

A partir desta segunda-feira, 7, os internautas acostumados a acessar a rede social MySpace pelos computadores poderão fazê-lo também através dos telefones celulares. Em parceria exclusiva, os clientes da operadora Claro terão acesso aos perfis pessoais criados no site, poderão ler e responder mensagens, atualizar o humor, navegar pela rede, ver fotos dos amigos e ainda atualizar seus blogs com a inclusão de posts.Para acessar o MySpace Mobile, basta ter uma conta MySpace já habilitada ou criar uma por meio do site do portal. Isso feito, basta enviar um torpedo grátis com o texto "MYSPACE" para o número 250, acessar o link e fazer o login. A partir daí, o cliente Claro acessará sua página no MySpace direto do celular. Além disso, também é possível acessar o MySpace Mobile pelo portal Claro Idéias WAP no navegador web/WAP do celular. A facilidade pode ser utilizada por todos os usuários da operadora que possuam aparelhos compatíveis com o navegador WAP.
Fonte: meio e mensagem

sábado, 5 de julho de 2008

Palestra sobre Publicidade na Era Digital em Brusque

Nessa última quarta-feira 02.07.2008, Mariana Lapolli, autora do livro "Publicidade na Era Digital: um desafio para hoje", ministrou uma palestra abordando o tema de sua obra na Associação Educacional do Vale do Itajaí-Mirim - ASSEVIM - em Brusque. No auditório estavam presentes alunos do curso de comunicação social com habilitação em Publicidade e Propaganda.

Na mesma noite os alunos tiveram a oportunidade de assistir uma palestra sobre a TV Digital com Cristiano Floriano de Itajaí, além de promover um debate com os palestrantes e professores da instituição. "É muito importante que os estudantes estejam atentos às novas mídias que estão surgindo. A curiosidade dos alunos é muito grande e a constante realização de eventos como esse é fundamental para prepará-los para enfrentar um mercado em constante transformação", afirma Mariana.


Novas mídias... pra quem?

Não há melhor maneira de iniciar o assunto novas mídias, senão questionando: o que são novas mídias e para quem? Para uma criança ou um adolescente, se deparar com uma comunicação de um produto ou serviço no celular ou na internet já faz parte do seu dia-a-dia. Eles já nasceram ligados com o que há de novo, com o que surge a cada dia, com o que nos surpreende. A definição do que é ?tradicional? e ?novo? já levanta uma certa polêmica, pois definir o que é ?novo? e o que é ?tradicional? se torna uma tarefa muito difícil se não estiver claro com quem queremos falar. Temos que entender, antes de mais nada, o consumidor, em que momento vamos impactá-lo, qual a relevância de determinada mídia para ele, qual o índice de aceitação que terá naquele instante. Quem conseguir entender tudo isso estará estabelecendo um ponto de contato eficiente com o seu público-alvo.A nossa missão é fazer com que a comunicação se torne relevante. Isso pode nos levar a recomendar mídias digitais e também as formas tradicionais, inclusive o clássico comercial de 30? na televisão. É importante nesse contexto considerar que, em um país como o Brasil, as mídias tradicionais ainda continuam de fato as mais eficientes para se atingir as grandes massas. O que devemos é usar de forma mais inteligente a televisão, o rádio, a revista, o jornal, o cinema, a mídia exterior. A mídia online, como principal exemplo desse cenário das novas mídias, é muito importante em função dessa nova geração de consumidores. Mas a televisão continuará sendo um veículo extremamente poderoso por muito tempo, até em virtude da sofisticação da TV Digital, que permitirá a reprogramação de tudo.Acredito que o emprego de ferramentas como a internet e o SMS terão um uso cada vez maior, bem como a integração e a convergência desses meios com os canais clássicos de comunicação. O caminho é qualificar cada vez mais o público, o que significa descobrir por quais tipos de mídia ele gostaria de ser atingido.Para as agências, é um momento muito rico. Temos que pensar cada mídia de acordo com sua especificidade. Antigamente podia-se usar um filme criado para televisão no cinema, usar sua locução no rádio ou aproveitar o mesmo anúncio de jornal em revista. Essas fórmulas definitivamente não funcionam mais, cada meio tem sua linguagem. Até porque não existe receita de sucesso. Cada caso é um caso.Nos últimos dez anos, grandes mudanças ocorreram. Hoje, mais de 95% dos televisores têm controle remoto e o consumidor tem muito mais poder de decisão. A partir daí, a mídia passou a ser centrada no consumidor. Surge a necessidade de procurarmos alternativas. Mas quando falamos em novas mídias, temos que imaginar primeiro que tudo é mídia, tudo comunica, ou seja, não existe mídia alternativa. O importante é atingir o consumidor de forma relevante.
Fonte: Meio & Mensagem - por Antônio Jorge Alaby Pinheiro, sócio-diretor da Mídia 1